新闻中心
科隆游戏展高层谈:政府需深入把握行业实际需求
在2025年科隆国际游戏展(Gamescom)的现场,我们采访到了展览总监蒂姆·恩德雷斯(Tim Endres)和德国游戏产业协会(German Games Industry Association)执行董事、科隆游戏展联合主办方菲利克斯·福克(Felix Falk)。恩德雷斯兴奋地表示,今年的展会比以往任何时候都更具国际化色彩,他特别强调了开幕之夜直播和展会播室的重要性。
福克提到,今年开幕之夜的直播活动呈现出显著增长,在线观众人数增幅已超过30%,甚至高达50%。他补充说,游戏发行商无需支付费用即可参与开幕之夜的播出,只要内容精彩,就有机会免费登台。
恩德雷斯还提到,为扩大展览的数字化覆盖范围,今年Gamescom Studio首次针对中国和日本市场进行线上直播的本地化适配。他期待中日观众的反响。
福克强调,除了规模扩张,提升科隆游戏展的品质同样重要,包括合作伙伴的质量和粉丝体验感。他透露,今年展会聚焦了三款探讨民主议题的游戏,体现了游戏行业的社会责任。
面对游戏政治化的趋势,福克表示欣喜,认为游戏本身就是一种具有政治性的艺术形式。他期待政府能够真正理解行业需求,提供支持,并构建有利的政策环境。福克表示,德国政府已宣布提高公共补贴额度,从5000万欧元增至1.25亿欧元,这对于德国游戏产业来说是个好消息。